2010年09月06日 18:30

10月17日予定の「草加ふささらマラソン」にエントリーしました。初ハーフマラソンです。
実際まともに20Kmは知った事有りませんので、かなり心配です。

そして最近はイマイチトレーニングが進んでないし。。。

さらに10月末には木更津でのトライアスロン(オリンピックディスタンス)にもチャレンジ予定です。

うーむ。私はどこに向かう事やら。


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2010年08月20日 12:24

昨日、東京マラソンに応募しました。もちろんフルで。2011年はさらに人数が増えるんでしょうね。なので当たればラッキー程度に考えておきます。

最近のトレーニングでは1kmを7分弱程度のペースなので、このペースで42.195kmを走るとほぼ5時間で完走できる見通しです。なので、今回の初マラソンは5時間切りを目標としたいと思います。
実際、今のペースでトレーニングが続けられればもう少し上を目指せそうですが、なんせ初ですので、確実に完走を目指したいと。

でも当選しないと。

当選したいな〜。

以前は事務所が銀座だったからその辺りを走るの、とっても楽しみなんですよね。



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2010年08月19日 09:38

こんにちわ。

今朝の日経に出てました。「 iモードでアップル流アプリ配信 ドコモ、今秋から
個人のアプリ開発容易に 」

で、その横に「まずはiPhone向け」 アプリ開発、選別強める という記事が有りそこに、名前入りで

ハドソンも「ゲームを世界に配信できる携帯端末ではアイフォーンが1番」(柴田真人執行役員)と話す。

うわー、刺激的。

いや、あくまでも「世界に同時配信できる」という意味ですからね。あとは私の部署は「スマートフォン事業本部」なので、どうしてもスマートフォンが中心になる訳で。
あと、今すぐの売上を考えるとやっぱりAndroidは厳しい訳で。。。

でもAndroidが本当の意味でビジネス的にもブレイクするとするとしたら、DosVとおなじような流れをとる事だろうと思う訳です。

●3000〜5000円で購入できる端末。(PC98シリーズはとにかく高かった。。)
●SIMフリーが基本(DOS/VではWin以外ももちろん動きました。PC98はそうじゃなかったですよね。)
●自由にカスタマイズが可能(DOS/Vの大きな魅力の一つでした。)
(通話まわりまでアプリケーションでコントロール可能になったり)
●ヤバいサイトやエッチ系なサイト行き放題。(DOS/Vの大きな魅力の一つでした。)
●モバゲーやGREEのようなブラウザ系ソーシャルプラットフォームのスマートフォン向けの強化
●上記のコンテンツを比較的簡易に購入できる課金スキーム

おそらくこの「課金スキーム」についてはAmazonやYahooなど既に、ある一定以上の課金会員を抱えているところ組む事で可能になってくるんではないでしょうか?(モバゲーやGREEだったら現在持っているアカウントも大きな武器ですね。)

海外でも大手通販サイトやオークションサイト等はかなりの数のカード情報をすでに持っている訳なので、この辺がAndroidのコンテンツ群、もしくはスマートフォンのブラウザコンテンツプラットフォーマーと組む事でビジネスが拡大する予感が大です。


で、iモード アプリストアについてですが、ぶっちゃけ複雑な思いです。

ある意味ではとても正しいと思いますし、先日発表をしたドコデモゲームも当初は全くおなじ構想からスタートしていました。でもiモードで我々のような「既得権」で生きてきたIPにとっては、今まで3人だけで、多くのファンから3人3様に親しまれていた所に、突然マネージャーから「明日から45人追加して、その後も誰でも参加できるようにするから」と言われたアイドルの様な心境です。

では制作者の立場としてはどうなんだろ。

今まで作ってきて慣れたJavaでちょろっと何かを作るのは暇つぶし的にはありかと。
あと、過去に作って既に売る事が出来ないアプリや、今まで個別課金で販売していなかったようなアプリケーションや、埋もれてしまっていたアプリはこの場所で売るのは全然ありだと思う。

でも新作で本気のアプリは作らないだろうな、、、よっぽどじゃないと。

本気のアプリや本当にお客さんの事を考えて利便性の高い商品を作ろう!とするんだったらその労力は今ならiPhoneかAndroidに向けるだろうな。優秀な人ほどそうだと思う。

本当にいろいろな意味で複雑です。。。


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2010年08月18日 11:36

こんにちわ。
今日から仕事に復帰です。昨日10時間のドライブを終え、無事に戻ってきました。
10時間はナガイ!半日です。睡眠時間より長い!尻が痛い。
で、この約一週間はあまりネットへの接続をせず、かなりユルーイ生活を送っていましたので、本日は世の中で何が起きているのかを確認して、少しずつ身体を慣らしてゆこうかと思っています。


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2010年08月09日 16:43

こんにちわ。

別に、暑いから更新が進まない訳ではなく、頭の中でいつも書いては消し、書いては消し。。。と。決して文章がうまい訳ではないので、どうしても躊躇してしまう自分がここにいたりするのです。

自分で書いてても面白くなかったり、もっと強い思いが有るけど、この場では言いにくかったりと、本当に本当にどうしようと思っています。

先日読んだ「ゲイリーの稼ぎ方」や「ツイッターノミクス」「モチベーション3.0」などなど多くの本や多くのツイッターの先人や達人を見れば見るほどもっと、あんな風にやりたいと思って日々悩みが深くなったり。

ちょっと脱線していますが、要するに、もっとこの場で言いたい事言いたい。
(言えば良いじゃんという心の声も)

でもあんまり否定的な事を書きたい訳でもないし、うーん、、、いったい何が書きたいんだろ。

何を皆に伝えたいんだろ。

考えれば考えるほどちょっと分からなくなってきているのでした。

うーむ。

まずは毎日更新、っていうフツーのところがからヤルベか。悩む前に行動すれ。と。

そうね。ということで、自己解決でした^^


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2010年07月29日 09:00

こんにちわ。

石垣島のトライアスロンから3ヶ月。
海外の出張やら、いろいろとあり、トレーニングも滞りがちでした。

ということで、つい2週間ほど前より「毎日ランニング」と「毎日腹筋」と「毎日英単語」をスタート。

毎日少しでもいいのでトレーニングする事。

それが結果に結びつくと信じて続ける事にしました。いままでは週に3回程度だったのですが、ちょうどそのタイミングに色々なものが重なると、結局週2回とか週1回になっていたため、チョッとずつトレーニングの「濃度」が薄くなってしまっていました。

ということで、少しでも良いので、「毎日」ということにしたのです。

もう一つは「英語」

これは先日のWWDCでもE3でも感じましたが、やっぱり英語まともに話せないと世界では戦えません。実は海外の人と適当英語で話す事については全く抵抗はないので、ある程度方向性が固まってさえいれば話は出来るのですが、なにせ、TOEICの得点が

440点

という途方も無く低い得点なので、基礎力がないため、ちょっと話が込み入ってくるとすぐに行き詰まってしまいます。

ということで、来年中には800点を目指して猛特訓です。
ちなみに年内のTOEICでは600点越えを目指します!



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2010年05月02日 07:10

こんにちわ。
GW中も引き続き宮古島に向けて体力増強中のシバタです。
いったい私は何処に向かっているのか?という質問が有るのですが、私にも分かりませんw

最近のiPhoneゲームはめちゃめちゃ充実して来ていますね。
大手のゲーム会社が参入し、本格的なゲームがどんどん出て来ています。
最近の私のお気に入りは、TAITOさんの「SHOGUN」というタワーディフェンス系のゲームです。ゲームのテイストと言うか、味がいいですよね。

あとは当然のごとくケイオスリングやストⅣ、FF、ゲームじゃないですが「もしドラ」も購入済み。

我が家ではBejeweled2(嫁)とDoodle Jump(子供)が大流行り。

TV見ながら、それぞれが勝手にゲームをやっているという、倉本聰さんが見たら卒倒しそうなゲーム脳家族と化しています。

ちなみに我が家には、PSP(3台)、DS(5台)、PS2、XBOX360、Wii(PS3のみ検討中。。。トルネには惹かれるがこれ以上TVは見たくないし、、)と有りますが、ここ最近はほぼiPadとiPhoneが我が家でのゲーム市場を席巻しています。

単純にオトーさんの立場から言うと、ポケモンみたいに家族で遊ぶときに3つも買う必要ないんですもん。

そう。

iPhoneは1台の母艦(PCのデスクトップマシーン等)が有れば、一つのゲームを買うと、皆で同じゲームで遊ぶことができるんです。
これって、とてもアメリカ的で、さらにApple的です。

このモチベーションはじつはかなり大きくて、特にケンカをし易いお年頃の子供達に対して、同じゲームを1回の購入で済ますことができるというのはホントに助かります。

この仕組みが、iPhoneの優位性をさらに強化していると思います。
(以外と話題に上がりませんが、結構重要だと思うんですよね。)

んで、ゲーム業界的にもこのiPhoneの考え方というか、コンテンツの販売方法の考え方を取り入れてゆくべきじゃないかなーと。

まじで、ポケモン3個はもう買えません。なので、1つ目も買いません。(1使うとどうしても最低でも2つは必要になるので。。。)

市場の流れから、DLコンテンツに流れてゆくのは必須として、Appleのフェアプレイ的販売方法をうまくコンシューマゲーム業界にも採用出来ないかな?

そうするともっと手軽にゲームが広がると思う。

例えばPSPやDSのゲームは必ず最大3人まで同じゲームを共有出来るとか。
最初からROMが3つ入っているとか。。。もしくはROMの中にDL用のアカウントが用意されていて、3人迄同じゲームを購入出来るとか。

特に対戦や、交換等が必須のゲームはぜひとも考えてほしかったりします。
ゲームレンタルなんかもそういう考えの中ではとってもアリかもです。


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2010年04月28日 06:12

こんにちわ。シバタです。

先週25日、かねてより報告していました石垣島のトライアスロンを無事完走しました!

多くの方に応援して頂き、心より感謝しております!ありがとうございました。

初参加、初海での水泳、初遠征、初石垣島、初51.5mと初めてづくしでしたが、なんとか無事に最後まで到達出来ました。

スイム(1.5km)はあまりの人の多さと、途中で殴られたり蹴られたりと水の中の格闘技の様な状況なので、その状況に慣れることがまず第1の難関でした。

次のバイクは途中のアップダウンと個人的には初体験の高速のライド。
最後のランはバイクでぷるぷるの足で走るので、最初の2Kmは走っているのか歩いているのかよくわからない感覚でした。

そんな中、何よりも嬉しかったのは島の皆さんからの熱い応援でした。

じーちゃん、ばーちゃんから小学生や中学生の子供達から水牛まで島中の人々が沿道で太鼓や鐘をもって応援してくれるのは本当に嬉しかった〜!みなさんありがとうございました!来年も参加します!

さて次の目標は宮古島です。いつエントリー出来るか分かりませんが、いつかはチャレンジしてみたいと思う今日この頃でした。

Photo ギャラリーin Ishigaki.
石垣空港到着。空港から出迎えムード一色!
ishigaki_kuko.jpg
石垣麺?のラーメン
ishigaki_men.jpg
海はきれい!さすが沖縄。
ishigaki_sea03.jpgishigaki_sea02.jpg
これはスタート前日の説明会。約1時間みっちりと説明。前日には絶対酒を飲むな!
ishigaki_setumei.jpg
無事ゴール!&完走証明書です。
ishigaki_goal.jpgishigaki_kanso.jpg
前日寝られなかったので、Alpha World Onlineやりまくりです。これは石垣島での1シーン。石垣島はあらゆる敵や鉱石が山ほど有るので、取り放題です。アルター(ワープ装置)も設置したけど、何処からも飛んで来れないので、誰もいません。。。
ishigaki_AWO.PNGishigaki_AWO2.PNG


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2010年03月11日 16:38

こんにちわ。

さいきん、いろいろなことが重なってちょっと更新が滞っていたシバタです。すみません。

さて、東京は本日はすっかり天気も良くちょっとだけ春の息吹を感じ始めました。
私は、4月25日に行われる石垣島トライアスロンに向けて、もろもろの準備を進めていますが、まだまだ不安な状態が続いています。(まーなんせ初めてな事ばかりなので、しかたが無いですね。)


あんなこと。

皆様にご迷惑とご心配をおかけしているネットジャン狂ですが、もろもろの問題がほぼ解決に向けて動いており、さらに確認に確認を重ねております。
ですので、本当に申し訳ございませんが、もう少々お待ちいただければと。。。


こんなこと。

おなじくポイント課金コンテンツとしてスタートしたばかりの「歌詞App」ですが、App Storeでは多くのお客様から厳しい意見をいただいています。
しかしながら、我々としては、より正当なビジネスとして、そして、より良いコンテンツを継続的にお客様に届けられるように、楽曲の拡充や、サービスの拡充を図っていきます。継続と運営命です。ですので、たくさんのご意見は本当に心に刺さりますが、ありがたく、そして真摯に受け止めてサービスの改善に取り組みたいと思っています。


そんなこと。

いろいろとトラブルやら、苦労が続いていますが、内部的にはかなり良い感触を得ています。各種の対応での効果が見えてきたり、数字的にも、ビジネス的な手法、コンテンツの販売の方法のヒント等も見えてきた感じがします。

まだまだiPhoneやスマートフォンのビジネスは本当に始まったばかりで3ヶ月前のことがすっかり過去の事のようになってしまいますが、でも、基本的なことはあまり変わってないのかもな〜と思っております。

次の手もしっかりと打ちながら、足下のビジネスをしっかりと固める。
また、「プラットフォーム」がビジネスの基盤固めに重要なキーワードになるとともに、そのプラットフォームへの乗り方、と作り方、みたいなところが、今後の動きに取って重要なKey Factor for Successになるのではないかなと感じています。

Android,iPhone,Windows mobile 7,モバゲー,Gree,mixi,facebook,,,,

いずれにせよ、楽しく&忙しくなりそうです!


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2010年02月12日 18:12

こんにちわ。

最近毎週のように札幌に出張して、体調の管理が大変なシバタです。
2月13日(日曜日)で石垣島のトライアスロン大会まで70日となりました。

今週末には、ウェットスーツを発注予定。

トレーニングは体調が悪いので、程々に。

Twitterへのつぶやきもこの数日はちょっと停滞気味です。

私は結構ずぼらなので、いろいろメッセージとかもらっても、マメに返せてなくてすみません。

さて、今週末は娘とのお約束の、最近流行の猫カフェに行ってきます。

初めての体験なので、どきどき。またレポートします。


今日はそういう事で、早く帰ります。

でわでわ。


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2009年12月28日 13:23

こんにちわ。シバタです。

いよいよ本日が今年の最後の出社日となりました。
毎年この時期になると、今年1年を振り返る訳ですが、今年は今までになく速く過ぎ、そして大きな転機になった年でした。

このブログは多くの社員やスタッフも読んでいる(はず、、、)のでもっとサイバーエージェントさんのようにぶっちゃけた内容で、会社の方針や考え方をもっと具体的に伝えられれば良いと思ってスタートしたのですが、なかなかその辺のさじ加減も難しく、1つのブログのエントリーを書くのに最近では3回くらい書き直したりしています。


ちなみに、現在は来年度の私の部署の方向性と、それに合わせた戦略を考えています。
 
 
今までの事業展開の反省をふまえ、今もっともやるべき事と、可能性があるところに集中すべきだろうな、という事をぼんやりと考えています。

今、津田大介氏の
Twitter社会論 ~新たなリアルタイム・ウェブの潮流 (新書y)
を読んでるのですがそのなかにネット時代のジャーナリズムはどう有るべきか、という事をドイツのジャーナリスト等が作ったインターネット・マニフェスト」のNo.17に、、、

17. すべてはみんなのために

ウェブは20世紀のマスメディア以上に優れた社会的交換の基盤を構成する。不確かなものに出会ったとき、「Wikipedia世代」は一人で、または一致団結して、ソースの信頼性を査定したり、ニュースの一次ソースを確認したり、調査したり、チェックしたり、評価したりすることができる。これを鼻であしらい、そうしたスキルを尊重する気のないジャーナリストが、インターネット世代に相手にされることはないだろう。これはまさしくそうである。インターネットは一度、受け手—リーダー、リスナー、ビューワー—として知った人々と直接コミュニケーションをとることを可能にし、その彼らの知識を活用することを可能にする。ただ知識のあるジャーナリストではなく、コミュニケーションし、調査することのできるジャーナリストこそ求められている。

という項目があります。

上記に対して、津田氏のとりまとめとして

要は「Twitter時代のジャーナリストは情報に謙虚でなくてはならない」ということだ。情報を囲い込む事でメディアが成立した時代は終わりを告げた。

とあります。まったくそのとおりだと。

これはジャーナリズムだけの事ではなく、我々のゲーム業界にも同じような事がいえるんじゃないかな、と感じたのです。

特にコンシューマゲーム業界はとても「囲い込み」が激しい世界です。それぞれのプラットフォームホルダーが、その地位を守るために、かたくなに囲い込みを行っています。
プラットフォームをまたぐ事も、新しい課金スキームを導入する事も、インターネットへの接続を自由に出来ない事等も含めて非常に閉鎖的です。
 
 
流通についてもびっくりするくらい旧態然としています。
当業界は、比較的新しい業界といわれてきましたがそれは10年以上前の話で、今ではすっかり遅れた業界なのではないでしょうか?

と、ネガティブなウェーブを発してしまいましたが、だからこそ、今大きなチャンスなんじゃないかなと。

ソーシャルゲームやiPhoneによるゲーム業界のオープン化が進む今日、ゲームのマーケットに新しいプレイヤーが続々と進出してきています。

そんな中で当社(ハドソン)としてどう立ち向かってゆくのか?何を我々の強い武器として振りかざすのか?

という事を、来年度の一つの指針として、考えていたりします。
うーむ。分かりそうで分からない感じですよね。。。難しい。

ーーーーーーーーーーーーーーー
えー、ちょっと補足です。

先日のエントリーでRAとARがややこしかったと自己反省です。

「RA」というのは当社が昔出したゲームの頭文字です。

「AR」は最近話題の「拡張現実」のことです。代表的なのはセカイカメラですね。
AR系のゲームを現在製作中ですが、これはこれでかなりイケてると思います。
いやかなりじゃなくて、相当いけてると思いますw。

また以前から情報を伝えていました「とある騎士団」ですが、もう少々お待ちください。
ぶっちゃけ、iPhoneの速度にやや乗り遅れてしまったため、そのまま出すと埋もれてしまうのが怖くて、現在色々な施策対応をして、なるべく早く皆様のお手元にお届けできるようにしたいと考えています。



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2009年12月01日 11:44

こんにちわ。シバタです。

今日から早くも12月。今年も残すところ1ヶ月です。
年を取ると月日が流れるのが早いと言いますが、最近はなんか加速されてる感じがします。。。もっとゆっくり流れてほしいのに。

 
 

さて、私は今日からデジタルコンテンツ協会さんのお呼ばれで、韓国でプレゼンをしてきます。
正直イマイチ内容が理解できていないものの、実は韓国へはものすごい久しぶりなので、かなり楽しみです。

1泊2日という短い時間ですが、いろいろと感じてきたいと思います。
簡単にレポートもしますので、お楽しみに。


韓国のモバイルへは実は当社はかなり初期の頃からコンテンツ展開をしていました。

今をさかのぼる事8年ほど前にボンバーマンのライセンスを韓国の地元のCPへライセンスアウトをしていました。

残念ながらそのときには韓国では他社のBnBというゲームが大人気で、ほとんどがそちらに持っていかれ、あまりビジネスとしては成功できませんでした。(あ、これはライセンスアウトした先の会社からの話ですが。)

結果的に韓国全体でもCP事業がほぼ破綻し、携帯コンテンツビジネスがまともに立ち上がっていない、という印象を持っています。

その後韓国では、キャリア(KTテレコムなど)が自分たちでコンテンツ販売を行い、CPはかなり低いロイヤリティでのビジネスをしているという情報を得ていました。
しかしながら、その後2年ほどあまり情報をキャッチしてませんでしたので、今回は色々と聞いて来れればと思います。

ただ、過去に韓国の会社といろいろとビジネスをしたときに感じたのは、韓国政府と韓国のキャリアの動きが非常に早く、そしてアグレッシブなため、なかなかCPが追いついていない、という感じでした。

韓国では政府がコンテンツ事業へかなり積極的な保護制作をしており、そういう動きも有り、伸びるときには急激に伸びるのですが、それ故に産業の成熟を待たずに新しい戦略を打ち出してしまい、マーケットがついていっていないのでは無いかな?と思いました。

とはいえ、非常にアグレッシブなマーケットですし、もしかしたら韓国との会社のアライアンスで世界展開が出来るかもしれないので、楽しみにして行ってきます。ではでわ。


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2009年11月18日 09:14

こんにちわ。シバタです。


昨日、私の上司のK副社長と、広井王子さんとお食事しました。
 
 
とても、とっても楽しかったです。
 
 
 
広井さんとの食事(というかお話)は本当にいつも刺激的で
楽しい。
 

で、改めて広井さんのブログを読んでまた、感動。
 
 
AKB歌劇団、体調悪くて行けなかったのが凄く悔やまれます。
やっぱもっと舞台とか見に行こう。 
 
 
私なんかまだまだだな〜
 
 
 
あんな素敵な大人になりたいです。


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2009年11月04日 16:22

こんにちわ。シバタです。

ちまたで、風邪が大流行りなので、流行に敏感な私も乗り遅れないように、本日はやや体調が思わしくありません。

本当は今日AKB歌劇団を見に行く予定だったのですが、無理をしたくないので、残念ながら他の人に譲りました。残念。(マジで、本当に見たかったのに。。。)

今週末はつい本日入籍を発表された横山智佐さんの「ちさりさいたる」を見に行ってきます。7日(土曜日)博品館劇場です。
39歳(!そんな年だったんだ!!びっくり。)の集大成的な内容という事で、私の良く知ってるゲームの歌や色々と披露していただけるとの事で、楽しみです。

という今日この頃ですが、最近はトップにも書いたようにヒマさえ有ればドラクエを遊んでました。自宅でも、通勤中でもずっと。ヤバいです。そのためにこの1ヶ月間は本も映画も見ないでずーっとキングメタルの効率の良い倒し方や、宝の地図の場所を探す事で頭の中がいっぱいでした。

ということで、少なくとも通勤中のドラクエは禁止する事に。よって、通勤中のすれ違い通信でレアな地図をゲットするというささやかな楽しみも封印します。

で、そんな私もとうとう自転車購入しました。以前に話をしていたトライアスロン参加に向けての第2ステップです。(第1ステップは水泳ですが、これはすでに2Kmほど泳げるようになりましたので^^)
Resized%20IMG_1600.jpg

自転車はGTR4という入門タイプの自転車でまずはあまり無理をしない範囲からスタートする予定です。なので、ドラクエを封印しておかないと、他のものに時間を割く事が出来なくなってしまいます。

うーん。でもやっぱりもうちょっとキャラクターのレベル上げしておきたいな。。。新しい魔法の演出とか面白いし。



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2009年10月26日 18:28

こんにちわ。シバタです。

新しいゲームの提案を考えています。

一つはiPhone。
あとは、通常のケータイ電話。

両方ともかなり面白い試みだと思うんです。

で、最近「オリジナルを出す」という事について、一部で取り上げられていますが、ゲームって一番権利的な評価が難しい「アイデア」の集大成なので、何がオリジナルで、何が他から影響受けたものか?というのは微妙なところです。

「オリジナル」が正義みたいな事を書かれていましたが、なんかそこには妙な違和感を感じました。人の知識はすべて「経験」から得られるものである、というのをどこかで読んだ事が有りますが、結局すべての知識やアイデアは完全にオリジナルである事はなく、ほとんどは何かの影響や、何かを元にしたもので構成されているはずだと思うんです。

そういうと、音楽も非常に曖昧ですよね。

音楽にもほとんどどこかに、どこかで聞いた事のあるフレーズが含まれている訳ですが、ただし、それぞれのアーティストの声やテンポ、その音楽に載せる「歌詞」によって全く別のものに生まれ変わったりします。

そういえばつい最近「釣りゲーム」についても、いろいろと盛り上がったりしてますが、やはりゲーム会社的には非常に微妙で、正直言うと「えぇ?そこを指摘する?だったら、、、、」みたいな事がたくさんあって何とも言えない感じです。
(当事者の両社とも良く知ってたりするので、、、)

で、何が言いたいかというと、明らかな悪意を持って「パクる」のは良くないと思うのですが、現代に生活してる常識人としての範囲で「参考」にしてより良いもの、良いサービスとして提供するのは通常の事ではないかと。。。

とうことで、今度の新しい我々の試みも、完全にオリジナルというよりは過去の様々なサービスのアイデアをうまく組み合わせて出来る「新しいサービス」ではないかな?と。
結局はアイデアのアライアンスがキーなのかもしれませんね。


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2009年10月19日 15:25

こんにちわ。シバタです。

先週末に日本に戻って、やっと時差が取れた今日この頃です。
サンフランシスコも、サンディエゴも非常に寒かったので、日本の暖かさが心地よく感じますね。

さて、私の方は帰国後翌日から溜まっていた、打ち合わせやら、清算やら、リスケやらでてんてこ舞いです。(ご迷惑おかけした皆様済みませんでした。)

今週、来週で10月も終わりネットワークコンテンツのビジネスもこれからの6ヶ月間で大きく変わってゆく予感です。

今更ながらですが、かのドラ◯エを一生懸命プレイしてる今日この頃なのですが、まさにこのゲームは、コンシューマにおける今のトレンドを取り入れてるなー、と感心しきりです。

まだレベル30そこそこの、駆け出しプレイヤーですが、すれ違い通信やらWiFiショップなどネットワーク向けの様々な遊びが取り入れられていますよね。
これで、もっとソーシャル的な広がりが得られるようなゲームの作りをプラットフォームメーカーさんが許諾してくれると、もっと面白いことができそうです。(N天さん、Sニーさんいかがでしょう。。。)

コンソールゲーム機で、SNSとの連動や、友達を誘ってプレイするとポイントがもらえて、、、見たいな事ができるともっと楽しそうです。



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2009年09月20日 09:11

こんにちわ。シバタ@シルバーウィーク中です。


ちょっと間があいてしまいました、すみません。。。

久しぶりのエントリーです。

来週木曜日から始まるTGSフォーラムにてセッションが行われるのですが、そこ用の資料の最終確認を会社でしてました。

今度のセッションでは、グリーの田中社長、Googleのクリス氏、との3人でのセッションとなり大物とのセッションにちょっとビビっておりますが、楽しんできたいと思います。
グリーの田中社長は先週のモバイルビジネスサミットでもセッションに参加していましたが、グリーの持っているカラーリングはまさに田中社長の人柄なんだな、と思った次第です。

私自身もGreeのサービス(主に釣り)をプレイしていますが、ゲーム会社ではとても出来なかったソーシャルな心配りが随所に有り、さすが日本で最初にSNSを持ってきた会社だな!と。なので、「ソーシャルな関係を利用したゲーム作り」がとても巧いな、と。で、ちょっと「悔しいです!(ザブングル風)」

私の話は、当社の簡単な紹介と今のiPhoneアプリケーションのトレンド、今後のハドソンのiPhoneの取り組みの戦略と、新規アプリケーションの紹介をする予定です。

少しだけポイントを書くと、、、

1)USマーケットでは売れるゲームが3つの種類に分かれている。
定番系、イッパツネタ系、ソーシャルネットワーク系

2)100位のランクに入らなくてもビジネスになり始めている。

3)iPhoneをキーとして、新しいビジネスの芽が出来始めている。

という感じです。

機会を見てココでも紹介したいと思います。

さて、私はこれから一度自宅に戻り、明日からの家族サービスin戸隠に向けての準備に入ります。

それでわ。


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2009年06月12日 19:17

こんにちわ。シバタです。

先ほど無事に到着。
東京の空は青かった。(意味不明)
IMG_0671.jpg

全国的にフェーズ6になったようですが、成田空港は落ち着いた感じでした。もちろんみーんなマスクしてましたが。

私は、特にマスク等はしなかったですが、昨日のパーティなどは狭いところに、かなりの人数がいたので、ちょっと不安ですが、、、とりあえず週末はあまり人ごみの所にはいかないようにしようかなと。ゴホゴホッ

さて、いよいよ来週からiPhoneOS3.0が公開となります。

まずはブルートゥースが使えるようになるので、ヘッドホンを買って、んでもって、コピペと検索を思う存分味わいたいと思います。

それでは良い週末を。


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2009年06月02日 18:00

こんにちわ。シバタです。

先日朝、通院してたのですが、そのときに病院の下のマクドナルドに座っていたドナルド君です。
IMG_0563.JPG

正直、朝からびっくりです。

よーくみると分かると思いますが、もちろん、人形です。

でもこのベンチに座るのは勇気いるな。

特に一人で店内に座るところが無くてもココには座れない。でも座りたい。複雑な場所でした。


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2009年05月23日 16:31

こんにちわ。シバタです。

いま、[djay]というソフトにはまっています。

自分自身は今まで一度もDJプレイなる物はした事はないし、イメージも無かったのですが、iPhoneに入っている音楽を使って、DJプレイをするというのは、iPhoneOS3.0が出るという事で色々出たアイデアの一つとして上がった物です。

それをきっかけに我が社の映像クリエイターのN谷くんから60分連続プレイした楽曲を聴かせてもらってから、すっかり気持ちはクラブのDJ。

自宅のムービー編集ソフトなどを使って音楽をつないでいたのですが、どうしてもうまく行かないので色々調べた所この「djay」なるソフトが有る事を知って、早速購入してみました。
IMG_0545.jpg

このソフトの面白い!

iTunesと完全連動!!

iTunesに入っている楽曲のプレイリストをそのまま読み込んで、ドラック&ドロップでターンテーブルに持って来れるし、プレイした曲をそのまま録音することも、そしてそのまままたiTunesの楽曲として登録までしてくれます。
(ちなみにDRMで保護されているものはライブでは使えますが,録音したり、リバース再生等は出来ないようになっています。)

↓↓この映像見ただけも面白そぅじゃないですか?


他のDJ用のソフトや機器を全く知らないので、このソフトがどれだけ凄いのか凄くないのかは分からないですが、朝から5時間ぐらいぶっ続けで遊んでました。
ということで、まずは1時間プレイをした楽曲を作ってみたのでした。フフフ。
マジでやばいです。暫くこのソフトの虜になりそ。というかDJマシーンが欲しくなった。
あと、いいスピーカーといいヘッドホンと沢山のCDも欲しい!

早速TUTAYAに行ってきまーす。


日時: 2009年05月23日 16:31 | コメント (2) | トラックバック (0)

2009年04月15日 14:01

こんにちわ。シバタです。

今、エレメンタルモンスターTDで、一人制限プレイでめちゃめちゃ盛り上がっています。
現在手持ちカードが全部で21枚。

eremon1.PNG
eremon2.PNG
eremon3.PNG
eremon4.PNG
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このカード陣容でどこまで行けるか!?というほぼ「マゾ」モードですが、これがなかなか難しい。

eremon6.PNG

今はフェーズ2の最後のステージまで来ていますが、ここのWave66でやられています。

今の感覚ではほぼ無理か!?と思っていますが、もう数回チャレンジしてみようかと。
やはり後半に出てくるテレサがきつい。

もしこれでクリアできたらまたご報告を。
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さて、表題に有った紋付とは!?

Perume.JPG

これは昨日お打ち合せをさせていただいた、ペルメトゥームの吉岡さんご兄弟!!です。
すごい。本当にご自分の紋付袴だそうです。すごすぎ。

別に結婚式でも、宴会でも、芸人でもありません。

単に受付嬢に受け付けられるか!?ということを実証するためにこの格好で来られました!!
さすがです。エンターテイメントを感じますね。
もちろん受付されたので、打ち合わせが出来ました(笑)

今度は、今流行の「レキジョ」に受けるべく、幕末の龍馬のような格好で来てください。脇差し付きで。(ウソですよ。本気にしないでくださいね。。捕まりますから。。汗)



日時: 2009年04月15日 14:01 | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年04月14日 11:30

こんにちわ。シバタです。

北米のエレメンタルモンスターTDのランクがなかなか伸びません。。。
なんででしょう。。。

あんなに、クオリティも上げて、色々と手を打ってるのですが。。。

現時点でゲームのジャンルでも100位に入っていません。
先日Bestタワーディフェンスゲームにフィーチャーされていたので、記念として若干価格を下げたのですが、それでもほとんど影響が無いようです。

(あ、でも近日中にまたアップデートして、新要素も付加予定ですので、お楽しみに。)

こうなったらもう、ジョニー寺に駆け込むしかありません。
ジョニーさん、なんとか悩みを解決してください!


日時: 2009年04月14日 11:30 | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年04月06日 12:12

こんにちわ。シバタです。

以前から思ってたのですが、NHKの番組面白いです。

特に子供向け。

先日天才てれびくんMAX ビットワールド(金曜日)午後6時20分が録画されていたものを見てたのですが、構成、内容など目から鱗な感じ。

もしかしたら私だけが取り残されているのかもしれませんが、どのコーナーも秀逸です。

全般的に視聴者の子供たちとの密なコミュニケーションが土台になっていて、特に「締め切りですよ!」というコーナーと「タカティン・タイムス」のコーナーは両方とも子供たちの投稿で成り立っています。(その他もぜんぶそうかも。)

昔の「欽ドン」(知ってる人しか知らない。。。)を彷彿とさせるような作りになっています。(また欽ドンやってくれないかな。。。)

しめきりですよ!は、お題の漫画があって、その漫画の最後のオチを子供たちが埋める、というものや、金子貴俊が「タカティン」という記者に扮して、子供たちからの投稿を「スクープニュース」風に盛り上げる、というコーナーも面白い。

また、Webページとの連携もかなりやっている様子で、掲示板をみると10歳前後の子供たちがかなりのレベルで書き込みがされています。
Webもしっかりとフォローされており、全体的にネットを上手に使っている感じがします。

また、子供向けではないですが、パフォー。
スタート当初から気になっていたのですが、先日六本木の地下鉄でポスターを見かけ、おぉ!!という感じでした。Webで確認したところすでに1年以上続いており、参加しているアーティストやゲストが結構豪華。
その上、いろいろとチャレンジ的なこころみもやられており、今後色々と盛り上がりそうな気配が濃厚です。

その他にもサラリーマンNEOやプロフェッショナル仕事の流儀など、とても面白い試みや、良質な内容の番組が多く有ります。

やっぱり、こういう丁寧な番組作りはNHKは上手ですね。

最近の民放はネットの情報の横流し的な作りが多く、また映像素材も、使い回しが見られたり、、、出演者もお笑いのタレントさんばっかりで、とにかくお金をかけないでイッパツネタで視聴者の目を引こう、という意図が見え見えな感じで。。。

ネット上の「マネタイズ」でいつも悩んで、どこかで広告モデルに逃げたくなりますが、広告モデルも行き過ぎると、TVのようにその場の視聴率だけを追いかけてしまい、良質なコンテンツを作りにくくなってしまうような気がします。

NHKの課金の仕方には相当疑問を感じつつも、ある一定の収益を現行の課金モデルから得らているのは、コンテンツの質を守るためにはとても大切なのかもしれません。
※ただし、現在の不公平な課金システムには大きな疑問は有りますが。。。

と、良い感じ(?)でまとまったので、今日はこれから札幌に出張に行って参ります。

でわ。


日時: 2009年04月06日 12:12 | コメント (176) | トラックバック (0)

2009年03月03日 05:40

こんにちわ。シバタです。

今日は、午後から北海道移動予定ですが、またまたそういう日に限って、天気は荒れ模様です。天気予報では雪のようですが、果たして飛行機は飛ぶのでしょうか???

さて先日モバイル業界では結構話題になった「居眠り大臣」というゲームが有ります。
フラッシュゲームをサービスしている「三文堂」(ライブウェアさん)のゲームですが、とにかく早い!

G7で某大臣がもうろうとしながら会見をしたのが、2月14日。

このフラッシュゲームがロンチされたのが、2月20日だから、実質1週間も無いタイミングで、制作〜ロンチまでこぎ着けています!(すげー)

この速度は凄いですね。

(企画立案(1日)制作(4日)デバッグ(1日)という感じ?)

以前の「ブッシュ靴投げゲーム」もそうでしたが、政治家等を題材にしたブラックゲームはとにかくロンチが早く、話題性も高いようですね。

当社的には非常に微妙ですが。。。

危機管理という意味では、今回の「もうろう会見」についてはゲーム化する勇気はないですね。。。

数年前ですが、江戸川に現れたアザラシの「たまちゃん」のゲーム化であれば全然アリだと思いますが、政治家や、事件性の高い時事ネタを我々が扱う事は多分出来ないと思います。


最近だと


芸能人の悪口連発ゲーム、
世界に向けて発信!「納棺師」シュミレーション
世界中の凄い選手が使える野球ゲーム
サブなプライムをローンで返済してゆくアドベンチャー

タイトルを書いてゆくだけもブラックだな。。


日時: 2009年03月03日 05:40 | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年02月26日 13:16

こんにちわ。シバタです。

最近天外魔境のTVCMを目にした人も多いのではないでしょうか?
音楽は違いますが、夜の時間帯に多く目にしますね。

天外魔境と言ってもゲームではなくパチンコなんですね!

私は、昔はパチンコもパチスロも良くやりましたが、最近はすっかりやらなくなって久しいのですが、やはり愛着のあるキャラクターなので、ぜひ一度やってみたいと思っています。
ちなみにマカオ旅行が当たるらしいです.

なんでマカオ。。。?と思ったのですがおそらく、良い言い方をすると韻を踏んでるんですね。(いわゆるだじゃれですが。。)
天外まきょー、まきよー、まかよ、マカオ。。。。く、苦しい。

でも、、、マカオ行ってみたい!



日時: 2009年02月26日 13:16 | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年02月20日 18:35

こんにちわ。シバタです。

最近ハマってるものです。

○タワーディフェンス系iPhoneゲーム。
とにかくほぼ毎日の通勤はこれらのゲームで占められています。
六本木辺りで、iPhone見ながら歩いている人がいたらかなりの確率で私かも。

今プレイしているのは7Citiesと当社が発売予定している新規ゲームのエレメンタルモンスターTD。
私の中では、近年のTDの中でも最高のクオリティだと確信。まだβレベルですが、日々の更新が待ち遠しいです。
タワーディフェンスの簡単な導入とSPスキルという新しい発想を取り入れる事で、今までのTDにはない、奥深さを演出しています。
 

○宅配コミック
某TUTAYAさんが行っている自宅に配送してくれるコミック。
とにかく、便利で相当使っています。
元々はDVDのレンタルの際にお世話になっていたのですが、最近始めた
コミックレンタルがとにかく便利です。
12巻をまとめて一気に借りられて、さらに12泊13日というロングステイが可能。
本も、専用のクリアファイルにおさめられていて、比較的取り扱いも安心感があります。
気になるのは人気作品はいつもレンタル出来ない状態が続いている事でしょうか。。。
今は息子とともに映画の予習復習もかねて「20世紀少年」を借りて読みまくってます。

○サウナ&水風呂
これは以前からちょっと書いてましたが、その後も水泳は継続的にはまり中。
その、運動の後のサウナ&水風呂がヤバい。
このおっさん的連携技がとてつもなくナチュラルハイな状況を作り出すのです。
あまりやりすぎると、ぶっ倒れそうになるので程々にしていますが、その麻薬的効果を求めて時間があれば通ってます。



日時: 2009年02月20日 18:35 | コメント (5) | トラックバック (0)

2008年12月30日 06:43

おはようございます。シバタです。

年の瀬も押し迫り、実家から義理の両親が遊びにくるという事で、最近見ていないTVも年末には復活です。

ところが、なんとNHK教育テレビが映らないではないですか!?
ががーん。
我が家のTVも、もう8年目に入り、寿命なのかな?と。また、最近TVの悪口ばかり言っていたので、いじけた?


さっそくTVのチャンネルの再設定や、アンテナの様子をチェック。

特に異常がありません。

うーん。。。。

我が家族だけであればTVがなくてもそれほど困らないのですが、両親はやはり紅白見れないと泣くだろうな。。。。どうしよう。TV買わないとだめかな。。。

とあれこれ悩んでいた所、他の番組内で「NHK教育はECOを考える為に、番組を休止しています。」とのこと。


はぁ?


ま、まさかね。


と思い、ネットでTV欄を確認すると、なんとその場所は真っ白で「NHK教育は0:30まで休止」と書いてあるではありませんか。

本当にびっくりです。

純粋に視聴料を払っている、1ユーザーという立場から、一言言わせて頂くと「金払っているのに、勝手に止めるな!」という感じです。
まー、確かにあまり、NHK教育を頻繁に見ているとは言いませんし、そこまで怒らなくても、と思うかもしれませんが、一般的な常識から言ってもあり得ないような気がしてなりません。

また、理由が

▽NHKは今年“地球エコ2008”キャンペーンを展開してきました▽放送には多くの電力が使われCO2を排出しています▽地球温暖化に一層関心をもっていただくために、教育テレビは今日一日、放送時間を短縮し節電とCO2削減に取り組みます▽総合テレビは特集番組を放送、教育テレビでは放送時間を短縮することで、地球環境を考える一日にします▽視聴者のみなさまのご理解とご協力をお願いします

だそうです。

おいおい。。。

単なるこじつけにしか感じないのですが。。。
要するに、コスト削減じゃないの?

いったい何を考えているんだろう。

はっきりと

「会社の運営が厳しいため、コスト削減として定期的にNHK教育テレビの放送休止をします。」

という方がよっぽど理解し易い所です。そのかわり「受信料」は当然値下げが必須ですが。

受信料を払っている身からすると、「環境問題」を考える為に放送を休止するのではなく、その日1日を環境問題をテーマにした番組を流すべきだと思う。
それが「テレビ」の有るべき姿だろうし、その方が効果としてはもっと高いと思う。

また、このような事を、特に大きく伝える訳でもなく、さら〜と流してしまう所もどうかと思いますね。

年の瀬にあまりにも頭に来たので、ちょっと熱くなってしまいました。(はぁはぁ)

すみません。

でも、ある意味で、放送を中止された事で、このような事を強く思ったのも事実なので、そこまで考えての事だとすると、凄いのかも(考え過ぎ?)


日時: 2008年12月30日 06:43 | コメント (1) | トラックバック (0)

2008年12月26日 09:28

おはようございます。シバタです。

今日の日経新聞の一番最後の「文化」のコーナーにひとり紅白で有名な寺坂直毅氏の事が掲載されていました。私自身は実はあまり知らなかったのですが、とっても見てみたい!
(氏はデパートについても、凄い詳しいみたい。多分高橋名人と対談などしたら、すごくもりあがりそうだな。。。)

氏は、実際の紅白のステージを机の上で最初から最後まで再現する、というとてつもない事をしてるとのこと。司会者のコメント、歌、舞台の転換などをすべて一人で再現しており、その中で、舞台運営の難しさなどを身を以て体験しているようです。

そのエンディングには毎度号泣している。とのこと。

そして、「その人の人生の立ち位置」を確認するという。
 
 
なるほど。。。。

確かに、大晦日前と、後では、ほんの数秒の違いで全然違った感じがします。
「あー今年も終わるな〜。。。。」から「2009年さん、こんにちわ!よろしくね」
と。

その最後の瞬間に様々な歌、それもジャンルや世代を超えた歌を一つの舞台に、それも生放送で集約するという「紅白歌合戦」を改めて違う目で見てみたくなったのでした。
 
 
「明日の寺坂さんのひとり紅白は大変だぞ!」などと思いながら、紅白を見るのもとても楽しそうです。できれば翌日に、生放送で、寺坂氏の一人紅白も見てみたいですね、、、


がんばれ紅白!、がんばれ寺坂さん!


日時: 2008年12月26日 09:28 | コメント (0) | トラックバック (0)

2008年10月24日 04:50

こんにちは、シバタです。

約一週間の日程を終え、本日帰国します。

来週はすでに10月最終週となっており今年もあと2ヶ月とな
りました。

この歳になると時間の速度が早くなるとよく言いますが、本当にあっとい
うまです。

光の速度に近くなるように移動すると時間の進みは遅くなると言います
が、これは残念ながら相対的であって、主体的な時間は結局同じなんです
よねたぶん、、、


ということで一日一日を楽しみましょう!




日時: 2008年10月24日 04:50 | コメント (0) | トラックバック (0)