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2009年04月30日 16:45 |
こんにちわ。シバタです。
まずはこの映像をご覧ください。
といっても、これだけでは凄さは分からないですよね。
実はこの映像は「Break point 2009」というイベントで、PC 4Kというカテゴリーで優勝した「Elevated by RGBA & TBC」という作品です。(ITメディア+D Games記事より)
何が凄いって、この映像はたった「4Kバイト」で作られたこと。もちろん、音もです!!
残念ながら私のノートブックでは動かなかったのですが、サイトからはDLも出来るので実際に4KBの衝撃を確認していただければと思います。(ただし動作にはかなり注意が必要のようですので、自己責任でお願いします!)
ファイルをDLしてみたところ、最大で1920×1080HQモードまで4KBで用意されているようです。
4Kバイトって多分、通常やり取りしている、携帯のデコメールでもそのくらいいっちゃうことあるのではないでしょうか?
ちなみにJpegの下記の写真が4Kバイトです。。。

ほんとスゴ過ぎです。
なんか、これ見ると何でも出来るんじゃないかと思ってしまいます。
と思ってしまった、私を見て、恐怖を感じている当社の開発のスタッフの顔が浮かびました。(笑
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2009年04月29日 08:48 |
こんにちわ。シバタです。
いよいよ今週末からGW。
天気も程よくあったかくなって来たので、週末は家族でキャンプにでもと考えています。
それにしても日本は休み多いな。よく海外の人は休むという話を聞くけど、実は日本人の方がトータル的には休んでいる日程は多いみたいですね。ただ、海外の場合はまとめて長く取るんですよね。その方が安く色々な所に行けていいと思うんだけどなぁ。日本人は他の人が働いているとちょっと引け目を感じたり、悪いなーと感じるので、結果的にはみんな一緒に取るのが一番安心するのかも。(そんな私も↑な感じです。)
さて、GWの間に釣りをする人も多いと思いますが、先日正式公開した「ココ釣りマスター」がかなりイケてます。

私は、最近すっかりiPhone関連や海外の携帯事情にばかり突っ走っていて、国内の携帯事情をあまり深く追っかけてなかったんですけど、最近のソーシャルゲームは本当に面白い。
その中でもこの、ソネットさんと共同で開発したこのゲームはまだまだ荒削りの所も有りますが、相当良い!
この釣りゲーの凄い所はまずはGPSと連動して、その場所の魚が釣れます!!
だから、六本木でGPS連動すると「六本木釣り堀」というのが現れて、そこで釣りが出来るのです。そして、そこでしか釣れない魚が釣れたり。これが全国100カ所以上ですよ!すげー。
また、他の釣りスタ(Gree)などと違って、魚がリアル!!

だから、釣った感じがめちゃめちゃします。
また、場所と魚がうまくリンクしているので、「釣った魚の種類」という物に他と比べてかなりしっかりとした思い入れが出来ます。
ゲーム会社が作った釣りゲー、という感じがしっかり出ていて、かなり釣りをしている感じが表現出来てるんじゃないでしょうか?
まだまだ、スタートしたばかりなので、色々と手を加える所も多く有ると思いますが、とにかくこのゲーム本当に面白いので、ぜひプレイしてみて下さい。

上のQRを携帯電話で読み取ってから入れます。
<攻略のヒント!>
このゲーム、結構まだバランス調整中ですが、餌の相性が悪いと、エコと呼ばれる「空き缶」や「ヤカン」ばかりが釣れてしまう事が有ります。
そんな時は、餌を色々と変えてみて下さい。
また、最初は、Webページをよく見ると、アンケート等をやっていますので、それらに答えるとゲーム内通貨の「G」を貰えますので、ぜひそれらでお金を貯めて、いい竿などを買うといいと思います。
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2009年04月23日 16:52 |
こんにちわ。シバタです。
人は褒められると伸びます。
ということで、ほめられまくりましょう。そして伸びましょう。
心がほっとします。ほんと。良いコンテンツですね。
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2009年04月17日 17:53 |
こんにちわ。シバタです。
油断していたら、すでにジョニー寺のジョニーからすばらしいアイデアが!!
(以下抜粋です。)
まず最初にココは寺だ…いつものように… エレメンタルモンスターという言葉を日本語に戻してみよう…。 「Elemental Monster」はつまり「基本的な怪物」という意味らしい…。 基本的な怪物ってライオンとか…ワニとかが出て来るゲームなのか? 日本語では何となくカッコイイが、基本的な怪物と言われると微妙だよな…。だがエレメントにすると要素って意味になるな…
英語って難しいなぁ…まぁこの点は後回しにしような!
次にアメリカ人は何でもデカイほうが好きで、
爆発が好きで、派手な演出が好きで、難易度も高いのが好きだ!
そこで…アメリカ人が「基本的な怪物」と戦いたい!
なんて思うかどうか…そこからまず謎なのかも知れん。
次に考えるのは…Xbox360の電源を入れると緑のランプが光るだろ?
あの色は、アメリカ人のブルーな目の人間にとっては「Coool!!」らしいぞ。
日本人の目には別にカッコイイ色じゃないと思うんだけどな…。
ここまでの話を統合してだ!「Devilish monster」とかに変更!
モンスターも巨大にし、それを攻撃するときは派手な演出!
ドカーン!っと大爆発でもいいかもな!
そして緑のランプをふんだんに使い、
画面を見た瞬間に「Oooo!Coool!!」と思わせるってのはどうだ!
そして…ここを見た日本人の諸君!外国人に知り合いがいたら
是非「エレメンタルモンスターTD」を紹介してくれ!
きっとそれで全てが丸く収まるはずだ!
まぁ面白いゲームなら、時間をかけて獲物が引っかかるのを
ジーっと待つのも手かも知れんぞ!まだ焦るときではない!
えー。。。要するに、モンスターを巨大にして緑色の目が光るようにすると、北米で大ブレイクの可能性大!ということですね。
ありがとうジョニー。
でも、モンスター巨大化ってのは、現実的にありかも。
アメリカ人は大きいの好きだし。
じゃー、担当プロデューサーのDヤマくん、宜しくね^^
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2009年04月17日 16:52 |
こんにちわ。シバタです。
突然寒くなってしまった、東京ですが、皆様体調を壊さないようにしましょうね。
さて、最近、世界的にWindows Mobileを初めとして、多くのハンドセットメーカー、プラットフォーマー、キャリアが同じようにApp Storeのようなビジネスモデルを展開しはじめています。
そんな中で我々コンテンツメーカーはどういう反応を示すのでしょう?
よっぽど、イノベーティブなモデルでない限り、特に海外のメーカーへは基本的には「どれだけ安くポーティングできるか?」という点がキーになりそうです。
(その端末専用にコストをかける事はなかなか。。。という感じですね。)
どんなにがんばっても今のところ「1機種対応」のみでビジネス出来るのはiPhoneだけだと思うので、多くの機種へ対応しようとすると、どうしてもコストが先に出てしまうのです。
かといって、参入しない訳ではないのですが。。。
では、他のハンドセットメーカーやキャリアはどのようなモデルを目指すべきなのでしょう?
iPhoneが注目されているのは、非常に参入障壁が低く、個人レベルでも大きなチャンスを得る事が出来る、という「ゴールドラッシュ」的なインパクトがあるからだと思います。
もし他のプラットフォームで、個人レベルでもこのような可能性のある、環境が構築できれば十分ブレイクの可能性があると思います。
重要なポイントは「個人」というところです。
要するに、個人としてこれらのビジネスに参入しようとした場合、他のプラットフォームだと何が障壁になるかというと、、、
1)契約(入金の手法含む)
2)開発環境(実機環境)
3)デバッグ(電波が必須かどうか)
この辺がキーになると思います。
さらに実際に販売したときに、収益につながるだけの規模と、ベースが有るのか?
また、大手が参入したときにもチャンスが平等に有るのか?
一般ユーザーの立場からだと、秀逸なソフト、面白いソフトが適正な価格であるのか?
というあたりが重要ですね。
やはり個人レベルでも参入できる事で、非常にクリエイティブなコンテンツや、革新的なコンテンツが生まれやすく、さらに大手の企業にもコスト的なメリットが有る事が、プラットフォーム構築としては重要な気がします。
App Store以外にこんなモデルが有ったら、喜んで積極参入モデルを考えてみました。(ちなみに海外バージョンです)
1)ポーティングはキャリア側が行ってくれる。(超重要)
2)コンテンツの登録は世界中どこにいてもネット経由でUPロードだけでOK。
3)コンテンツの審査は特になし。(公序良俗はもちろんチェック)
4)非常にシンプルなポータルが構築されており、公平性に気を使った作りになっている。
5)ポーティングまでしてくれるのであれば、40%くらいはキャリアが持って行ってもいいかな。と。
6)各国の税金の対応もキャリア側が対応してくれる。
7)新端末が出た時にも、端末の貸出しが簡単に登録するだけで入手可能。もしくは非常に優秀な開発ツールを用意し、ツール上で動く事が確認できれば100%の動作保証がされているようにしてほしいかな。
8)レビューはもちろん、Amazonの様なユーザーリコメンドエンジンなど、常に購買意欲を継続させるような施策を打ってくれる事。
ビジネス的にはだいたい、こんな感じでしょうか?
あと、技術的にはネットワーク対応の部分や、ネイティブデータへのアクセスなどがきになるところかな?
そうそう、あと、ユーザーレベルでの課金の簡単さ、安心感は重要な要素ですね。
App Storeの強みはすでにiTunes Music Storeでの圧倒的な実績があったところですから。
そう考えると、他にはAmazonくらいかな?対抗できるのは。
Amazonの課金に他のキャリアが乗っかって、Amazon経由でそのキャリア用のコンテンツが買えるようにするんだったら、相当可能性はありそう。
ここまでそろえば、世界的に相当面白いビジネスが出来そうです。
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2009年04月16日 04:49 |
こんにちわ。シバタです。
昨日紹介した、エレモンTDのシバタオリジナル制限プレイ、継続中です。
とりあえず、昨日の布陣でステージ5のフェーズ2までは攻略できました.
ネタバレになるかもしれないので、攻略見たくない人は画像を見ないでくださいね。
このページの一番下においておきます。
いま、フェーズ3のステージⅠをプレイしてますが、さすがに厳しいかも。
もう1枚くらい何か追加する必要があるかな、、、、
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2009年04月15日 14:01 |
こんにちわ。シバタです。
今、エレメンタルモンスターTDで、一人制限プレイでめちゃめちゃ盛り上がっています。
現在手持ちカードが全部で21枚。
このカード陣容でどこまで行けるか!?というほぼ「マゾ」モードですが、これがなかなか難しい。
今はフェーズ2の最後のステージまで来ていますが、ここのWave66でやられています。
今の感覚ではほぼ無理か!?と思っていますが、もう数回チャレンジしてみようかと。
やはり後半に出てくるテレサがきつい。
もしこれでクリアできたらまたご報告を。
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さて、表題に有った紋付とは!?
これは昨日お打ち合せをさせていただいた、ペルメトゥームの吉岡さんご兄弟!!です。
すごい。本当にご自分の紋付袴だそうです。すごすぎ。
別に結婚式でも、宴会でも、芸人でもありません。
単に受付嬢に受け付けられるか!?ということを実証するためにこの格好で来られました!!
さすがです。エンターテイメントを感じますね。
もちろん受付されたので、打ち合わせが出来ました(笑)
今度は、今流行の「レキジョ」に受けるべく、幕末の龍馬のような格好で来てください。脇差し付きで。(ウソですよ。本気にしないでくださいね。。捕まりますから。。汗)
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2009年04月14日 11:30 |
こんにちわ。シバタです。
北米のエレメンタルモンスターTDのランクがなかなか伸びません。。。
なんででしょう。。。
あんなに、クオリティも上げて、色々と手を打ってるのですが。。。
現時点でゲームのジャンルでも100位に入っていません。
先日Bestタワーディフェンスゲームにフィーチャーされていたので、記念として若干価格を下げたのですが、それでもほとんど影響が無いようです。
(あ、でも近日中にまたアップデートして、新要素も付加予定ですので、お楽しみに。)
こうなったらもう、ジョニー寺に駆け込むしかありません。
ジョニーさん、なんとか悩みを解決してください!
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2009年04月14日 05:29 |
こんにちわ。シバタです。
ご存知の方も多いと思いますが、App Storeでカウントダウンのキャンペーンがスタートしています。

ものすごい勢いです。
1.5ヶ月ごとに1億のペースで増えている様な感じです。
それにしても10億DLっていうのは桁外れですね。
App Storeの仕組みは音楽も含めてですが、とてもユーザーフレンドリーなので、まだまだこの勢いは止まりそうも有りません。また夏以降にロンチされるOS 3.0も非常に魅力的なので、iPhoneの勢いがどこまで行くのかとても楽しみです。
ちなみに10億DLジャスト賞を取った人には、Mac Book Pro、10000ドル分のiTunesカード、等が貰えるそうです。おそらくこのジャスト賞を取った人はマスコミ等でもてはやされるので、9億9000あたりからは一気にDL数が増えそう^^;
ハドソンでもその近辺でDL祭りをやろうか。。。ハドソンのゲームが10億DLのコンテンツになればいいのに!!
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2009年04月06日 12:12 |
こんにちわ。シバタです。
以前から思ってたのですが、NHKの番組面白いです。
特に子供向け。
先日天才てれびくんMAX ビットワールド(金曜日)午後6時20分が録画されていたものを見てたのですが、構成、内容など目から鱗な感じ。
もしかしたら私だけが取り残されているのかもしれませんが、どのコーナーも秀逸です。
全般的に視聴者の子供たちとの密なコミュニケーションが土台になっていて、特に「締め切りですよ!」というコーナーと「タカティン・タイムス」のコーナーは両方とも子供たちの投稿で成り立っています。(その他もぜんぶそうかも。)
昔の「欽ドン」(知ってる人しか知らない。。。)を彷彿とさせるような作りになっています。(また欽ドンやってくれないかな。。。)
しめきりですよ!は、お題の漫画があって、その漫画の最後のオチを子供たちが埋める、というものや、金子貴俊が「タカティン」という記者に扮して、子供たちからの投稿を「スクープニュース」風に盛り上げる、というコーナーも面白い。
また、Webページとの連携もかなりやっている様子で、掲示板をみると10歳前後の子供たちがかなりのレベルで書き込みがされています。
Webもしっかりとフォローされており、全体的にネットを上手に使っている感じがします。
また、子供向けではないですが、パフォー。
スタート当初から気になっていたのですが、先日六本木の地下鉄でポスターを見かけ、おぉ!!という感じでした。Webで確認したところすでに1年以上続いており、参加しているアーティストやゲストが結構豪華。
その上、いろいろとチャレンジ的なこころみもやられており、今後色々と盛り上がりそうな気配が濃厚です。
その他にもサラリーマンNEOやプロフェッショナル仕事の流儀など、とても面白い試みや、良質な内容の番組が多く有ります。
やっぱり、こういう丁寧な番組作りはNHKは上手ですね。
最近の民放はネットの情報の横流し的な作りが多く、また映像素材も、使い回しが見られたり、、、出演者もお笑いのタレントさんばっかりで、とにかくお金をかけないでイッパツネタで視聴者の目を引こう、という意図が見え見えな感じで。。。
ネット上の「マネタイズ」でいつも悩んで、どこかで広告モデルに逃げたくなりますが、広告モデルも行き過ぎると、TVのようにその場の視聴率だけを追いかけてしまい、良質なコンテンツを作りにくくなってしまうような気がします。
NHKの課金の仕方には相当疑問を感じつつも、ある一定の収益を現行の課金モデルから得らているのは、コンテンツの質を守るためにはとても大切なのかもしれません。
※ただし、現在の不公平な課金システムには大きな疑問は有りますが。。。
と、良い感じ(?)でまとまったので、今日はこれから札幌に出張に行って参ります。
でわ。
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2009年04月01日 15:48 |
こんにちわ。シバタです。
先日のエレメンタルモンスターTDに続いて、シュウォッチアプリも登場です!
このアプリ、めちゃめちゃ出来がいいです。
何に感動したかって言うと、ボタンのカウンターの感度が凄く良いんです。
(これはどちらかというとiPhoneのすごさかもしれませんが)
こすりも出来て、普通の連打もできます。
名人が実際に試しにやってもらっても、違和感無く連射できてましたので。(贅沢デバッグ!)
その他にもiPhoneならではの機能もついていますので、あの、懐かしの機能を体感したい方はぜひDLしてみてください。
ーーーーーー閑話休題ーーーーーーー
先日モバイル業界の某有名人と食事をしてたのですが、来年の4月に行われるトライアスロンに出場する事にしました!(言っちゃった。。。)
以前このブログでも水泳を続けている事を書きましたが、継続的にやってます。
んで、今はおそらく1Kmくらいは泳げるんじゃないかな?という所まで来たので、ちょっと調子に乗ってやってみようかと。
トライアスロンの会場が石垣島なので、そこにも行ってみたいというのが大きなモチベーションだったりしますが、せっかくジムに通ってるので、何か目標が有った方が良いですよね。
でも、、、
海で泳いだ事無いんだよな。。。










